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Blizzard 於 2008 年 6 月 28 日正式發表《暗黑破壞神3》之後,全球捲起了一片狂熱,這一刻全世界幾乎都發瘋了。

在5月15日即將上市前,小弟我先在網路上收集了角色相關介紹給大家參考一下,先決定好要玩哪一個角色。

暗黑破壞神3 開頭動畫

【暗黑破壞神III】【封測實戰攻略】野蠻人

仰仗於他們高大的身軀和力量,野蠻人可以使用幾乎各種武器在近戰中佔取上風,儘管他們更傾向於使用重型和碩大的武器。戰鬥時受傷對野蠻人來說根本就是家常便飯,在眾多敵人中擊下單一目標也可絕非難事。

玩過《暗黑破壞神》系列的玩家應該相當清楚,野蠻人的特性就是近戰的爆發力與血多皮厚的抗打能力著稱,其攻擊方式主要為近戰攻擊,他們快速的揮舞武器可以瞬間消滅那些較弱的敵人。在這次BETA的封測結果來看,野蠻人在第一章的戰鬥表現還算出色,初階技能的攻守也相當平衡,只要玩家能夠針對戰況事先作好配置,遇到任何怪物也能直接用點怪「蠻幹」的方式一路通關。

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▲蠻幹才是野蠻人的特色! 

雙持武器
單人戰役的野蠻人是不會拿盾牌的,因為這樣就會壓抑了野蠻人最引以自豪的近戰爆發力,因此建議武器選擇雙持或是雙手巨型武器為主。一開始創角進入遊戲的野蠻人,身上只有短斧與木盾,所以要最快發揮近戰的火力,最好就是馬上打怪或是買一把單手武器裝於副手。
初期在尚未學到「狂怒」之前,雙持武器的破壞力有限,因此在面對物理強化或血量強化的小王時,近身戰的時間往往過長導致大失血。然而,等級11學到狂怒後,建議將狂怒設為主要攻擊技,以雙持的高攻速很快就能將BUFF疊滿,配合戰鬥怒吼的傷害強化,便能使雙持野蠻人成為近戰絞肉機。

雙手武器
在依照劇情解救鐵匠後,玩家便可以透過赫拉迪克方塊來分解原料製作雙手武器。雙手武器的破壞力驚人,搭配重擊、先祖之錘這類強力單體技幾乎是一刀一隻,就算碰上難纏的屬性強化怪或小王,也能用游擊的方式減少被怪物接觸的時間,技能打完就跑。
然而,雙手武器攻速過慢是不爭的事實,等級尚低的時期,搭配狂怒的效果也相當有限,因此碰上小王或是首領戰時,實戰操作也要更加小心。這裡建議可以搭配躍擊進行逃脫,配合撕裂的DoT效果,能夠很有效的進行游擊。或者也能夠捨棄躍擊而選擇投擲武器,210%的遠程武器傷害是可說是初期最強力的招式。

【暗黑破壞神III】【封測實戰攻略】武僧

武僧的進攻主要專注於近戰攻擊。他們可以對單體敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。

武僧的拳技具有第三擊能夠依技能打出特殊傷害的效果,這使得武僧的戰鬥具有一種特殊的節奏性存在。一個技巧出色的武僧,可以在取得精氣以及消耗精氣間取得良好的平衡點,例如前兩下的一般攻擊後,在第三下攻擊可切換到對應的技能來觸發高傷害特性,也讓武僧玩起來有一定的難度。

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▲第三擊的威力不容小覷

雙持武器
武僧可以使用的單手武器種類繁多,從一開始基本給予的拳套,還可替換為單手劍、單手斧。雙持武器是提升武僧攻擊速度最快的選擇,如此有助於精氣的快速累積,加上等級10的被動技能「守護者之道」,可讓武僧在雙持武器時提高10%閃避率,配合閃避真言的效果,讓雙持武僧的近戰生存率大為提升,還能讓精氣源源不絕的持續獲得。

雙手武器
武僧可以使用棍子、長矛等雙手武器(非巨型武器),雖然攻速比雙持武僧來得慢上許多,且近戰DPS也較低,不過雙手武器很適合用來施展百分比傷害技能,尤其是像「烈破掌」這類的強力技能,往往能打出其他職業無人能及的傷害。

【暗黑破壞神III】【封測實戰攻略】狩魔獵人

身為遠程職業,相較於秘術師的強大火力下,狩魔獵人的傷害表現並沒有這麼出色,但牽制技卻相當多元化。狩魔獵人可在保持距離的優勢下與敵人周旋,不過由於裝甲較低,不適合進入肉搏戰狀態。狩魔獵人需要有廣泛的視野,在敵人接近前就予以痛擊,並需要更多有戰略性的走位方式。

狩魔獵人有獨特的雙能量系統:「憎惡」與「戒律」。憎惡能量用於傷害技能,而戒律能量則是用於陷阱類的控場效果以及生存技能。由於戒律能量回覆速度是所有職業能量中最慢的,讓狩魔獵人必須謹慎的使用戒律能量,在施展上有點綁手綁腳;而憎惡能量的回復就迅速許多,能夠讓狩魔獵人快速殲滅對手。

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▲對骷髏王高傷害的順劈斬還是遠遠地射擊為妙

單手弩+單手近戰
狩魔獵人能使用的雙持武器有單手弩以及其他單手武器,攻擊速度雖快,但是傷害較小,使用百分比傷害技能時就沒有雙手弩來的好。雖然也可以使用單手近戰武器,但是初期並沒有對應的傷害技能,所以武器選擇上最好還是雙持單手弩為主。射擊間隔短的關係,普攻與技能射擊可以交互穿插使用,觸發一些特殊效果如「逃脫射擊」時,還可以讓玩家快速離開敵陣。

雙手弩
此次封測中,狩魔獵人能使用的雙手武器有弓和雙手弩,弓的傷害較高,但射速較慢,算是平均型武器。雙手弩攻速也很慢,但是傷害也大,適合搭配高傷害技能使用,用來風箏敵人也是不錯的選擇。弓或者雙手弩都是具有箭袋可以搭配,屬於增加屬性等同於戒指一般的裝備效果。

【暗黑破壞神III】【封測實戰攻略】秘術師

秘術師類似於前作以及一般網路遊戲的法師,是個標準的紙糊大砲,防禦力和血量都相當薄弱,但是技能則是招招致命,而且範圍技能相當多,在CB階段由於只開放至13級,在物理系裝備不好的情況下,秘術師有著超人般的攻擊力和牽制力。

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▲秘術師配合聖殿騎士單刷可以說橫著走。

秘法系法術
捨去了前作法師的冰、火、雷三系為主,秘法為輔,在三代的秘術師加入了秘法系的法術,而且還一越成為主力法術,玩家在練到30級中會學到相當多的秘法系法術,而且傷害技能和輔助技能各半,也有相當多的符文可以額外的製造其他的秘法傷害。
在這次的測試中,秘法系最大的問題就是耗魔很大,而優點則是傷害力相當足夠,由於這次採用秘能系統,秘術師的秘能上限就是100(配合未來的被動技能最高提升至120),所以並不會因為等級高了,法術就可以多放幾發,整體來說秘法系技能多屬於大招,消耗的秘能都較大,必須配合其他系的法術來施放。

閃電系法術
閃電系法術和前作類似,多屬於一次可攻擊多目標的類型,但是傷害數字跳動幅度非常大,很多是1~XX點的傷害,另一個好處則是耗魔偏低,可以做為一般場景的主攻技能。但這次後期缺乏一些閃電系的大招,只有前期的脈衝震擊和電刑是閃電系,而且後期的技能就算依靠符石能轉為閃電系的也不多,這次想走純閃電系秘術師就比較困難了,不過由於耗魔低,在這次的測試階段可以說是使用率最高的法術類型。

冰系法術
冰系法術在三代的亮眼程度不如前作,但緩慢的特性依舊,也就是說多數的冰系法術轉為控場或是防禦型技能用,唯二較漂亮的傷害技能只有21級的冰霜射線和26級的暴風雪,但本次測試由於鎖13級,所以還無法看到冰系法術的傷害力,但一開始就會的冰霜新星十分亮眼,冰凍的功能幾乎對所有怪物都有效,連骷髏王都一樣,而寒冰甲因為初期難度尚低,還看不出其價值。

火系法術
在這次測試中還沒有辦法學到火系的技能,在沒有符文影響下,這次火系也只有兩招,19級的九頭火蛇和24級的隕石術,但傷害數字穩定且高依然是火系的特色。但是將技能轉為火傷的符文相當多,所以未來搭配得當,你一樣可以走全身紅通通的火系法師路線。

【暗黑破壞神III】【封測實戰攻略】巫醫

擁有能夠感染、緩慢並恐懼他們敵人的巫術,讓巫醫在戰場上無疑擁有空前的優勢。他們能夠透過減益和群控法術玩弄操控敵人的攻擊和移動,讓敵人更容易成為飢餓寵物的獵物,或施法設下火焰範圍或毒氣來慢慢的吸取逼近的敵人的生命。

巫醫的整體操作與特性,比較相當類似2代的死靈法師,然而相比之下,巫醫則是更具個人特色的職業。其擁有召喚殭屍狗、蜘蛛、蟾蜍、殭屍,同時也可以利用火焰之力灼燒敵人,更還可以將敵人變成無法反抗的雞,可說是十分有趣的一個職業。從這次BETA的結果來看,巫醫不管是範圍技能,還是單體傷害都非常強勢,也有自保的控場技能,只要針對不同的戰況事先做好配置,不管是遇到何種狀況都能輕鬆過關,相當適合新手使用。

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▲躲在小狗後面偷偷吹箭!

技能特性
巫醫使用的能量系統為是《暗黑破壞神》系列一貫使用的法力能量,其恢復速度比起秘術師來說雖然稍慢,但是技能施放上卻不常發生空藍的情況。依照技能特性來說,巫醫的操作相當類似死靈法師,但本身也可自由選擇肉身近戰,或是藉由殭屍狗的掩護,在後頭施放各式各樣的技能給與敵人打擊與騷擾,若是遇到緊急情況時,也可利用恐懼、靈魂出竅等技能迅速脫離戰場。巫醫的技能相當的多樣,可以召喚及驅使各式各樣的生物來做攻擊,接下來針對這些有趣技能的做介紹。

召喚殭屍狗
巫醫可以直接從大地召喚出三隻殭屍狗,不需要像2代的死靈法師那樣需要屍體做媒介,另外殭屍狗還享有巫醫身上的增益效果作用。殭屍狗是在初期相當實用的技能,至少在Bate測試裡都具有相當強韌的生命力,可以讓巫醫放心的在後面攻擊。

瘟疫蟾蜍
召喚出三個往隨機方向跳躍的毒蟾蜍,只要碰到敵人就會爆炸,並造成傷害。技能本身無冷卻時間,適合對近、中距離的大量怪物使用。但由於是隨機方向跳躍,如果距離怪物太遠的施放,時常會打不到目標,實用度不高。

亡者之觸
召喚出一片被詛咒的污染之地,行經上面的敵人將會遭受亡者的觸擊,在造成傷害的同時也可以減緩敵人的速度,在遊戲中非常適合拿來做範圍攻擊,實用度相當高。

殭屍衝鋒
召喚一個帶有劇毒的殭屍往前衝,殭屍碰到敵人後將會爆炸並對敵人造成大量的劇毒傷害,對單一敵人的攻擊力來說還算不錯。

妖術
召喚薩滿出來指定地點,並隨機將敵人變成無法反抗的雞。值得注意的是,這個法術對藍色、黃色類型的小王均可起到作用,對於一些棘手的小王來說可發揮到意想不到的效果。攻擊變成雞的敵人並不會使他變回原型,持續時間約3~5秒,並會受到額外的 20% 傷害值。

腐屍蜘蛛
向指定方向扔出一罐裝了4隻蜘蛛的瓶子,這些小蜘蛛們將對敵人造成少量的物理傷害,同時也可以當作吸引怪物的誘餌來使用,但目前看不出有比較顯著的殺怪效率或是作用,雖然無冷卻時間可以同時間召喚出12~16隻小蜘蛛,但是耗魔量相當高,沒辦法頻繁的使用。

火蝙蝠
巫醫驅使火蝙蝠對前方的敵人進行持續性的火焰傷害,就Beta的等級來講,傷害值非常令人滿意,在短時間內可造成大量傷害,是個相當實用的初期範圍攻擊技能,搭配亡者之觸可瞬間清除大量的小怪群。

靈魂出竅
遇到危險時,巫醫可以進入靈魂的領域,在短時間內可在戰場中隨意穿梭自如。但若是施展任何法術都將使巫醫強制從靈魂領域歸來,受到大量傷害的時候也會強制取消掉這個技能的作用,對於喜愛在敵陣中穿梭的玩家,可說是相當實用的技能。

更多攻略請參考:http://game.techbang.com/games/49-diablo-iii

資料來源:T客邦、巴哈姆特、遊戲基地

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